Manual:FTrigger

The  enum is responsible for managing

Fields
None Flow Execute Frantic Hold OnCast OnHit TrinityCast TouchTile</li> AfterAllyHit</li> AfterAnyHit</li> AfterEnemyHit</li> AfterPlayerHit</li> AfterStructureHit</li> AfterTakeHit</li> OnAllyHit</li> OnAnyHit</li> OnBattleStart</li> OnBattleEnd</li> OnClear</li> OnConsume</li> OnDeath</li> OnTakeDmg</li> OnFlow</li> <li>OnEnemyHit</li> <li>OnEnemyKill</li> <li>OnEnemySpawn</li> <li>OnEquip</li> <li>OnFlameHit</li> <li>OnFrost</li> <li>OnFrostStack</li> <li>OnHostageKilled</li> <li>OnHostageSaved</li> <li>OnJam</li> <li>OnJamCast</li> <li>OnLandHit</li> <li>OnMove</li> <li>OnPlayerDeath</li> <li>OnPlayerHit</li> <li>OnPlayerMove</li> <li>OnPlayerSpellCast</li> <li>OnPoison</li> <li>OnPoisonDmg</li> <li>OnRemoveSpell</li> <li>OnReshuffle</li> <li>OnReshuffleEnd</li> <li>OnRewards</li> <li>OnSpellCast</li> <li>OnStructureHit</li> <li>OnStructureKill</li> <li>OnSummon</li> <li>OnTakeHit</li> <li>OnTileBreak</li> <li>OnTrinityCast</li> <li>OnUpgradeSpell</li> <li>OnWeaponCast</li> <li>OnWeaponHit</li> <li>StatChange</li> <li>While</li> <li>WhileBattle</li> <li>WhileIdle</li> <li>OnHPBelow</li> <li>OnManaBelow</li> <li>WhileHPBelow</li> <li>WhileManaBelow</li> <li>WhileShieldBelow</li> </ol>