Manual:Check

The Check enum is responsible for managing

Fields
None AmountOver Fragile NotFragile HasStatusFromThis HitHPOver HitHPUnder Hostage HPUnder</li> HPOver</li> DamageOver</li> Flow</li> NotFlow</li> Enemy</li> EnemyOrHostage</li> EnemyOrStructure</li> Neutral</li> Never</li> NoMinion</li> NotDrone</li> NotWeaponOrDrone</li> PlayerWasHit</li> PlayerWasNotHit</li> ShieldUnder</li> <li>SpellID</li> <li>StatusOver</li> <li>StatusUnder</li> <li>TouchedTileNotBroken</li> <li>TrinityCast</li> <li>NotTrinityCast</li> <li>LastSpell</li> </ol>